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ErrR(Error Runs)とは? 〜エラーが生んだ失点の影響を測る指標〜

  • 2.定義・概要
  •  ErrR(Error Runs) とは、守備側のエラーによって生じた失点が、投手の成績にどれだけ影響を与えたかを示す指標 です。

    これは、エラーが試合の流れや投手の防御率(ERA)に与える影響を分析する際に使われます。

  • 3.詳細説明
  •  

    投手の防御率(ERA)は、自責点のみをカウントするため、エラーによる失点は考慮されません
    しかし、エラーが増えると投手は不利な状況に置かれ、追加失点のリスクが高まる ため、ErrRはその影響を数値化する重要な指標となります。

    例えば:

     

    • 内野のエラーで出塁を許した後、そのランナーがホームに返っても投手の自責点にはならないが、実際には試合の流れが変わる可能性がある。
    • ErrRが高い投手は、守備のミスにより 余計なランナーを背負う機会が多い ことを示す。

    ErrRは、エラーによる失点の影響を得点期待値モデルなどを基に算出 します。
    具体的な計算式はセイバーメトリクスのデータ分析 によるものであり、チームのエラー数、エラー後の失点率、試合状況 などが考慮されます。

    • ErrRが高い → チームの守備が不安定で、投手がエラーによる失点を受けやすい
    • ErrRが低い → 守備が安定し、投手がエラーの影響を受けにくい

    一般的には、0.0に近いほど投手はエラーの影響を受けていない ことを示し、プラス方向に大きいほど エラーによる失点の影響が大きい ことを意味します。

     

  • 6.関連項目
  •  

     

    • ERA(防御率) → 投手の純粋な自責点ベースの評価
    • FIP(Fielding Independent Pitching) → 守備の影響を排除した投手の評価
    • DER(Defensive Efficiency Ratio) → 守備のアウト変換率
    • UZR(Ultimate Zone Rating) → 守備範囲を考慮した守備指標

     

    NPBでは、守備が不安定なチームのエース級投手がErrRの影響を受けることが多いです。

    例えば、守備に不安があるチームのエースは エラーが絡む失点を多く経験する傾向 があります。

     

    MLBでは、エラーが多いチームの投手はErrRが高くなります。
    特に、守備が不安定なチームの先発投手 はこの数値の影響を受けやすいです。

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    カリキュラム詳細

    カリキュラム詳細

    ストレッチ(Stretch)

    独自のストレッチを取り入れています。怪我をしないようにすることはもちろんですが、関節の可動域を広げて野球のパフォーマンス向上につなげます。6種類のストレッチを毎レッスン時の初めに行います。ただストレッチをするのではなくしっかりと野球に繋げます。

    打撃(Batting)

    当スクールでは、打撃練習時に最新の測定機器「BLAST」を使用して指導を行います。スイングスピードやスイングの軌道などをデータ化・数値化することで一人一人に合った指導を行います。スイングが数値化されることにより、成長を目で実感することができます。

    守備(Defense)

    守備練習は、グラブの使い方や捕球時の基本姿勢などから指導を行います。毎回、「ショットドリル」という、グラブ捌きが上手くなる守備練習を行います。また、「MOTUS」という測定機器を使用し、投球時の肘の負担度合いや肘の角度を測定する機器を使用し投げ方の指導も行います。

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    当スクールでは、打撃練習時に最新の測定機器「BLAST」を使用して指導を行います。スイングスピードやスイングの軌道などをデータ化・数値化することで一人一人に合った指導を行います。スイングが数値化されることにより、成長を目で実感することができます。

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    守備練習は、グラブの使い方や捕球時の基本姿勢などから指導を行います。毎回、「ショットドリル」という、グラブ捌きが上手くなる守備練習を行います。また、「MOTUS」という測定機器を使用し、投球時の肘の負担度合いや肘の角度を測定する機器を使用し投げ方の指導も行います。