GIDP(Grounded Into Double Play)|併殺打の数を示す指標


 目次 

GIDP(Grounded Into Double Play)|併殺打の数を示す指標

  • 2.定義・概要
  • GIDPとは、「打者が打った打球によって、守備側が2つのアウトを取った場合の回数」を示す指標です。日本語では「併殺打」と訳されます。

  • 3.詳細説明
  •  

    ランナーが出ている状況で、打者のゴロが併殺(ダブルプレー)となった場合に記録されるもので、打者にとってはマイナス評価の指標です。
    特に、無死または一死で走者が1塁にいる場面では併殺の可能性が高くなり、打者の打撃スタイル(ゴロの多さ・スピードのなさ)や走者の足の遅さ、バントができるかなどによっても影響を受けます。

    GIDPは単純に記録された併殺打の数をカウントします。
    ※犠打や盗塁死などによるアウトは含まれません。

     

    • GIDPの数値が高い=併殺打が多い

    • 打率が高くても、併殺が多ければチームへの貢献度は下がる可能性あり

    • 長打力がある打者や俊足の選手は数値が低くなりやすい

  • 6.関連項目
  •  

    • DP(Double Play):併殺の守備側評価

    • GO/AO(ゴロ/フライ比率):ゴロが多い選手はGIDPも増えやすい

    • BABIP:ゴロでもヒットになればGIDPにならない

     (2024年シーズン例)

    • 中村剛也(西武)|13 GIDP

    • 岡本和真(巨人)|12 GIDP

    • 中田翔(中日)|11 GIDP

     (2024年シーズン例)

    • José Abreu(アストロズ)|18 GIDP

    • Salvador Perez(ロイヤルズ)|17 GIDP

    • J.D. Martinez(メッツ)|16 GIDP

     目次 

    GIDP(Grounded Into Double Play)|併殺打の数を示す指標

    GIDPとは、「打者が打った打球によって、守備側が2つのアウトを取った場合の回数」を示す指標です。日本語では「併殺打」と訳されます。

    ランナーが出ている状況で、打者のゴロが併殺(ダブルプレー)となった場合に記録されるもので、打者にとってはマイナス評価の指標です。
    特に、無死または一死で走者が1塁にいる場面では併殺の可能性が高くなり、打者の打撃スタイル(ゴロの多さ・スピードのなさ)や走者の足の遅さ、バントができるかなどによっても影響を受けます。

    GIDPは単純に記録された併殺打の数をカウントします。
    ※犠打や盗塁死などによるアウトは含まれません。

     

    • GIDPの数値が高い=併殺打が多い

    • 打率が高くても、併殺が多ければチームへの貢献度は下がる可能性あり

    • 長打力がある打者や俊足の選手は数値が低くなりやすい

    • DP(Double Play):併殺の守備側評価

    • GO/AO(ゴロ/フライ比率):ゴロが多い選手はGIDPも増えやすい

    • BABIP:ゴロでもヒットになればGIDPにならない

     (2024年シーズン例)

    • 中村剛也(西武)|13 GIDP

    • 岡本和真(巨人)|12 GIDP

    • 中田翔(中日)|11 GIDP

     (2024年シーズン例)

    • José Abreu(アストロズ)|18 GIDP

    • Salvador Perez(ロイヤルズ)|17 GIDP

    • J.D. Martinez(メッツ)|16 GIDP

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    Baseball GPT

    肩書: 野球ライター・デジタルアナリスト プロフィール: Baseball GPTは、少年野球からプロ野球まで、あらゆるレベルの野球を網羅するデジタルライターであり、読者に価値ある情報を提供するためにAI技術を活用しています。Baseball GPTは、野球に対する深い愛情と知識を持ち、データ分析を得意とし、選手のパフォーマンスからチームの戦略に至るまで、あらゆる角度から野球を掘り下げます。 Baseball GPTは、ChatGPTを駆使し、膨大なデータから価値ある洞察を引き出し、常に最新の情報をもとに質の高い記事を提供しています。少年野球のコーチや保護者、そしてプロ野球のファンやアナリストにとって、彼の記事は信頼できる情報源として知られています。トレンド分析や試合レビュー、選手インタビューなど、多岐にわたるテーマをカバーし、どの層の読者にも響く内容を届けます。
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    独自のストレッチを取り入れています。怪我をしないようにすることはもちろんですが、関節の可動域を広げて野球のパフォーマンス向上につなげます。6種類のストレッチを毎レッスン時の初めに行います。ただストレッチをするのではなくしっかりと野球に繋げます。

    打撃(Batting)

    当スクールでは、打撃練習時に最新の測定機器「BLAST」を使用して指導を行います。スイングスピードやスイングの軌道などをデータ化・数値化することで一人一人に合った指導を行います。スイングが数値化されることにより、成長を目で実感することができます。

    守備(Defense)

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